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Programación Creativa con Bloques · II Bimestre

Coordenadas y Movimiento en Pantalla

Los estudiantes comprenden cómo se utilizan las coordenadas X e Y para posicionar y mover objetos en un entorno digital.

Preguntas Clave

  1. Analiza cómo el cambio de coordenadas afecta la posición de un objeto en un juego.
  2. Diseña una secuencia de movimientos para que un personaje recorra un camino específico.
  3. Explica la relación entre los números en las coordenadas y la ubicación visual en la pantalla.

Aprendizajes Esperados SEP

SEP Primaria: Programación y Desarrollo de SoftwareSEP Primaria: Pensamiento Espacial
Grado: 4o Grado
Asignatura: Tecnología
Unidad: Programación Creativa con Bloques
Período: II Bimestre

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