El Empirismo: Conocimiento a través de los Sentidos
Los estudiantes analizan las tesis centrales del empirismo, explorando las ideas de Locke y Hume sobre la experiencia como fuente de conocimiento.
Preguntas Clave
- Explica cómo la experiencia sensorial es la base del conocimiento según el empirismo.
- Analiza las implicaciones del escepticismo de Hume sobre la causalidad.
- Compara la concepción empirista del conocimiento con la del sentido común.
Aprendizajes Esperados SEP
Acerca de este tema
La depuración es el arte de encontrar y corregir errores, una habilidad crítica que fomenta la resiliencia y el pensamiento analítico en los estudiantes. En este módulo, se abordan los tres tipos principales de fallos: de sintaxis, de lógica y de tiempo de ejecución. Los alumnos aprenden que el error no es un fracaso, sino una fuente de información valiosa para mejorar su código y entender mejor el sistema.
Siguiendo los estándares de la SEP, se introduce el manejo de excepciones para crear programas robustos que no se detengan ante entradas inesperadas del usuario. Este tema es fundamental para desarrollar software de calidad profesional. El proceso de depuración se vuelve una experiencia de aprendizaje profundo cuando los estudiantes utilizan técnicas de investigación colaborativa para rastrear el origen de un fallo.
Ideas de aprendizaje activo
Juego de Simulación: El Detective de Código
El docente entrega un programa que 'casi' funciona. Los estudiantes, organizados como detectives, deben usar herramientas de depuración (como prints o debuggers) para encontrar el 'culpable' del error lógico y proponer una solución documentada.
Pensar-Emparejar-Compartir: Anticipando el Caos
Los alumnos proponen formas en que un usuario podría 'romper' un programa simple (ej. meter letras en un campo de edad). En parejas, diseñan bloques 'try-except' para capturar esos errores y dar mensajes amigables.
Estaciones de Depuración
Diferentes estaciones presentan errores específicos (un ciclo infinito, una división por cero, una variable no definida). Los equipos rotan y deben arreglar el código en menos de 10 minutos por estación.
Cuidado con estas ideas erróneas
Idea errónea comúnPensar que un buen programador no comete errores.
Qué enseñar en su lugar
Incluso los expertos pasan gran parte de su tiempo depurando. Fomentar una cultura de aula donde el error se analice abiertamente ayuda a reducir la ansiedad y mejora las habilidades de resolución de problemas.
Idea errónea comúnCreer que el manejo de excepciones (try-except) oculta los errores.
Qué enseñar en su lugar
Su función no es ocultarlos, sino gestionarlos para que el programa sea estable. Las discusiones grupales sobre la experiencia del usuario ayudan a entender por qué es mejor mostrar un mensaje de ayuda que dejar que el programa se cierre.
Metodologías Sugeridas
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre un error de sintaxis y uno de lógica?
¿Qué es la técnica del 'pato de goma' en programación?
¿Por qué es importante el manejo de excepciones?
¿Cómo ayuda el aprendizaje activo a manejar la frustración del error?
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