Actividad 01
Juego de Simulación: Caminos de Estambre
Se entregan trozos largos de estambre a los equipos. Deben crear en el piso diferentes tipos de líneas (zig-zag, espirales, ondas) y luego caminar sobre ellas para sentir la dirección y el ritmo de cada trazo.
¿Cómo puede un simple punto generar una sensación de movimiento?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Caminos de Estambre', observe si los estudiantes siguen el recorrido con el dedo antes de trazar, esto les ayuda a internalizar la línea como camino.
Qué observarEntregue a cada estudiante una hoja con un círculo grande. Pídales que lo llenen con puntos para crear una textura que parezca suave y otra que parezca áspera. Deben etiquetar cada sección.