Introducción a la Programación Basada en Eventos
Los estudiantes exploran cómo los programas pueden responder a interacciones del usuario (clics, teclas) y otros eventos, fundamental en interfaces gráficas.
Preguntas Clave
- Explicar qué es un evento en programación y dar ejemplos de la vida real.
- Analizar cómo un programa puede reaccionar a diferentes acciones del usuario.
- Diseñar un programa simple que utilice eventos para interactuar con el usuario.
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
Metodologías Sugeridas
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