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Algoritmos y Estructuras de Control Complejas · Periodo 1

Introducción a la Programación Basada en Eventos

Los estudiantes exploran cómo los programas pueden responder a interacciones del usuario (clics, teclas) y otros eventos, fundamental en interfaces gráficas.

Preguntas Clave

  1. Explicar qué es un evento en programación y dar ejemplos de la vida real.
  2. Analizar cómo un programa puede reaccionar a diferentes acciones del usuario.
  3. Diseñar un programa simple que utilice eventos para interactuar con el usuario.

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 9 - Pensamiento Computacional y Programacion ModularDBA Tecnologia e Informatica: Grado 9 - Interaccion Humano-Computadora
Grado: 9o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Algoritmos y Estructuras de Control Complejas
Período: Periodo 1

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