Actividad 01
Exploración Guiada: Detectores de Eventos
Los estudiantes abren un entorno como Scratch y agregan sprites que respondan a clics y teclas. Primero identifican tres eventos comunes, luego programan un sprite que cambie color al presionar espacio y salte al clic. Finalmente, comparten y prueban mutuamente los proyectos.
Explicar qué es un evento en programación y dar ejemplos de la vida real.
Consejo de FacilitaciónDurante Exploración Guiada: Detectores de Eventos, pida a los estudiantes que presionen teclas específicas y observen qué eventos captura el sistema, evitando explicaciones teóricas largas antes del primer contacto.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con una acción común (ej. 'hacer clic en un botón', 'presionar la barra espaciadora', 'mover el ratón'). Pida que escriban: 1) ¿Qué tipo de evento es? 2) ¿Qué podría hacer un programa en respuesta a este evento? 3) ¿En qué tipo de aplicación se vería esto?