Actividad 01
Crea tu Propio Juego de Preguntas
Los estudiantes diseñan un juego simple de preguntas y respuestas usando bloques de programación. Utilizarán una variable para almacenar el puntaje del jugador, incrementándola con cada respuesta correcta. Luego, mostrarán el puntaje final al terminar el juego.
¿Cómo usarías una variable para recordar el puntaje de un juego?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Contador de Puntaje en Scratch', circula entre parejas para asegurar que los estudiantes asignen nombres significativos a sus variables, evitando usos como 'x' o 'variable1'.