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Pensamiento Computacional y Algoritmos Desconectados · Periodo 1

Introducción a las Variables

Los estudiantes comprenden el concepto de variable como un contenedor para almacenar información que puede cambiar.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo un 'nombre' en un juego puede cambiar su valor a lo largo del tiempo?
  2. ¿Qué objetos en la vida real actúan como contenedores de información variable?
  3. ¿De qué manera las variables son útiles para personalizar un programa?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 3 - Pensamiento Computacional y Algoritmos
Grado: 3o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Pensamiento Computacional y Algoritmos Desconectados
Período: Periodo 1

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