Actividad 01
Juego de Mesa: Secuencias Numéricas
Dibuja un tablero con casillas numeradas siguiendo patrones como 5, 10, 15. Los estudiantes lanzan un dado, avanzan contando por la regla y explican el siguiente número. Cambia reglas para practicar multiplicación como suma repetida. Registra trayectorias en hojas de trabajo.
¿Qué número sigue en la secuencia 2, 4, 6, 8, …? ¿Qué regla la genera?
Consejo de FacilitaciónDurante la Caza del Patrón: Tarjetas en Aula, incluya una tarjeta con un error deliberado en la secuencia para que los estudiantes identifiquen y corrijan el patrón, reforzando la atención a los detalles.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un patrón numérico, por ejemplo, '3, 6, 9, ...'. Pida que escriban la regla de multiplicación, los siguientes dos números en la secuencia y que grafiquen los primeros cuatro puntos en un plano cartesiano pequeño.