Actividad 01
Juego de Simulación: Programando al Compañero Robot
En parejas, un estudiante es el 'programador' y el otro el 'robot'. El programador debe dar instrucciones exactas (ej. 'tres pasos adelante, gira a la derecha') para que el robot llegue a un punto sin chocar con obstáculos.
¿Qué patrón observas en los resultados de la tabla del 10?
Consejo de FacilitaciónEn 'Programando al Compañero Robot', pide a los estudiantes que den instrucciones exactas usando términos como 'avanzar dos cuadros' o 'girar a la derecha', reforzando vocabulario espacial y numérico al mismo tiempo.
Qué observarPresenta a los estudiantes una serie de tarjetas con operaciones de las tablas del 10 y del 3 (ej. 10 × 5, 3 × 4). Pide que calculen el resultado y escriban al lado si usaron la tabla directamente o la suma repetida.