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Explorar por Nivel: 1o Básico

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

1o Básico Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes de primero básico en el pensamiento computacional y la alfabetización digital. A través de actividades lúdicas y concretas, los niños aprenden a resolver problemas, comprender algoritmos simples y utilizar herramientas tecnológicas de manera segura y creativa.

9 unidades·41 temas·Edades 6-7

01Algoritmos en la Vida Cotidiana

4 temas·1er Semestre

Exploración de secuencias lógicas y pasos ordenados para realizar tareas diarias sin necesidad de computadores.

Detección de Errores (Depuración)

Los estudiantes identifican y corrigen pasos incorrectos en una secuencia lógica sencilla, practicando el pensamiento computacional.

Pensar-Emparejar-CompartirEscape RoomAprendizaje Basado en Problemas
Diseño de Algoritmos para Tareas Complejas

Los estudiantes diseñan algoritmos detallados para resolver problemas o completar tareas con múltiples pasos y condiciones, utilizando pseudocódigo o diagramas de flujo simples.

Aprendizaje Basado en ProblemasResolución Colaborativa de Problemas
Análisis de Algoritmos en Videojuegos

Los estudiantes analizan los algoritmos y la lógica de programación detrás de videojuegos populares, identificando reglas, condiciones y bucles que rigen su funcionamiento.

Análisis de Estudio de CasoPensar-Emparejar-Compartir
Introducción a la Programación Visual

Los estudiantes exploran entornos de programación visual por bloques para crear animaciones o historias interactivas sencillas.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre ParesAula Invertida

02Mis Primeras Herramientas Digitales

5 temas·1er Semestre

Reconocimiento y uso básico de hardware y software para la creación de contenido simple.

Arquitectura de Hardware y Periféricos

Los estudiantes investigan los componentes internos de un computador (CPU, RAM, almacenamiento) y la función de diversos periféricos, comprendiendo cómo interactúan para procesar información.

Paseo por la GaleríaRompecabezas (Jigsaw)
Introducción al Diseño Gráfico Digital

Los estudiantes utilizan software de diseño gráfico (ej. GIMP, Canva) para crear composiciones visuales más complejas, aplicando principios de diseño como color, tipografía y composición.

Aprendizaje Basado en Proyectos
Ciberseguridad y Mantenimiento de Dispositivos

Los estudiantes aprenden sobre amenazas de ciberseguridad (virus, phishing) y prácticas de mantenimiento preventivo para proteger sus dispositivos y datos personales.

Pecera de DiscusiónAnálisis de Estudio de CasoJuego de Roles
Creación de Presentaciones Simples

Los estudiantes utilizan software básico de presentaciones para organizar imágenes y texto, comunicando una idea sencilla.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre ParesPaseo por la Galería
Sonidos y Música Digital

Los estudiantes exploran aplicaciones para crear y manipular sonidos simples, comprendiendo cómo la tecnología produce música.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en ProyectosRotación por Estaciones

03Datos y Representaciones

5 temas·1er Semestre

Introducción a la recolección y organización de información visual y numérica simple.

Bases de Datos y Estructuras de Datos

Los estudiantes exploran cómo se organizan los datos en bases de datos simples, comprendiendo conceptos como tablas, campos y registros, y su importancia en aplicaciones cotidianas.

Rotación por EstacionesResolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
Visualización de Datos Avanzada

Los estudiantes utilizan herramientas digitales para crear gráficos más complejos (ej. gráficos de líneas, circulares, dispersión) a partir de conjuntos de datos, interpretando tendencias y relaciones.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
Reconocimiento de Patrones y Predicción

Los estudiantes identifican patrones complejos en datos numéricos o textuales y utilizan estos patrones para hacer predicciones o inferencias, introduciendo conceptos de análisis de datos.

Mapa ConceptualResolución Colaborativa de Problemas
Recolección y Análisis de Datos Cuantitativos

Los estudiantes diseñan encuestas y experimentos para recolectar datos cuantitativos, utilizando hojas de cálculo para organizar, calcular promedios y porcentajes, y sacar conclusiones.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje Experiencial
Narrativa Interactiva y Ramificada

Los estudiantes diseñan y crean historias interactivas o juegos de 'elige tu propia aventura' utilizando herramientas digitales, aplicando lógica condicional y estructuras de ramificación.

Aprendizaje Basado en Proyectos

04Conectados con Seguridad

6 temas·1er Semestre

Conceptos iniciales sobre internet, comunicación a distancia y autocuidado digital.

Internet: Una Gran Red

Los estudiantes comprenden que los computadores pueden comunicarse entre sí a través de cables o aire, formando una red global.

Juego de SimulaciónPaseo por la GaleríaMapa Conceptual
Identidad y Privacidad Digital

Los estudiantes aprenden la importancia de no compartir datos personales y reconocer a las personas de confianza en línea.

Juego de RolesAnálisis de Estudio de CasoSillas Filosóficas
Netiqueta Básica

Los estudiantes practican reglas de cortesía y respeto mutuo al interactuar en espacios digitales, promoviendo una convivencia sana.

Pecera de DiscusiónLluvia de Ideas en CarruselJuego de Roles
Comunicación a Distancia

Los estudiantes exploran diferentes formas de comunicarse con personas que están lejos, como videollamadas o mensajes de audio.

Juego de SimulaciónJuego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
Contraseñas Seguras (Concepto)

Los estudiantes comprenden la idea de una contraseña como una llave secreta para proteger su información digital.

Análisis de Estudio de CasoJuego de RolesResolución Colaborativa de Problemas
Fuentes Confiables en Internet

Los estudiantes aprenden a identificar si una imagen o información en internet es real o inventada, con ayuda del profesor.

Misterio DocumentalAnálisis de Estudio de CasoSeminario Socrático

05Tecnología y Medio Ambiente

6 temas·2do Semestre

Análisis del impacto de los objetos tecnológicos en nuestro entorno y la importancia del reciclaje.

Vida de un Objeto Tecnológico

Los estudiantes exploran el ciclo de vida de un objeto tecnológico, desde su fabricación hasta su desecho.

Paseo por la GaleríaAprendizaje Basado en ProyectosMapa Conceptual
Desechos Electrónicos

Los estudiantes identifican la basura tecnológica y aprenden sobre los puntos de reciclaje en la comunidad.

Aprendizaje ExperiencialMapa ConceptualMuro de Grafiti
Inventos para el Planeta

Los estudiantes exploran tecnologías que ayudan a cuidar el agua, la energía y los bosques, fomentando la innovación sostenible.

Lluvia de Ideas en CarruselExposición de MuseoAprendizaje Basado en Proyectos
Ahorro de Energía en Dispositivos

Los estudiantes identifican formas de ahorrar energía al usar dispositivos electrónicos, como apagar luces o desconectar cargadores.

Análisis de Estudio de CasoPensar-Emparejar-CompartirJuego de Roles
Reutilización Creativa de Tecnología

Los estudiantes exploran ideas para reutilizar partes de objetos tecnológicos viejos en nuevas creaciones artísticas o funcionales.

Aprendizaje Basado en ProyectosAprendizaje ExperiencialPaseo por la Galería
Tecnología en la Naturaleza

Los estudiantes identifican cómo la tecnología se inspira en la naturaleza (biomímesis) o ayuda a estudiarla y protegerla.

Exposición de MuseoLluvia de Ideas en CarruselMapa Conceptual

06Pequeños Diseñadores de Soluciones

6 temas·2do Semestre

Aplicación de lo aprendido para resolver desafíos simples mediante el diseño y la creación.

Identificando Problemas

Los estudiantes observan el entorno escolar para encontrar situaciones que la tecnología podría mejorar, desarrollando la empatía.

Aprendizaje ExperiencialPensar-Emparejar-CompartirCírculo de Investigación
Generando Ideas Creativas

Los estudiantes proponen múltiples ideas para resolver un problema identificado, fomentando el pensamiento divergente.

Lluvia de Ideas en CarruselWorld CaféResolución Colaborativa de Problemas
Prototipado con Papel y Materiales

Los estudiantes crean modelos físicos simples para representar una idea tecnológica, utilizando materiales reciclados.

Aprendizaje ExperiencialResolución Colaborativa de ProblemasAprendizaje Basado en Proyectos
Compartiendo mi Creación

Los estudiantes presentan la solución diseñada a sus compañeros y reciben sugerencias para mejorarla.

Exposición de MuseoEnseñanza entre ParesPaseo por la Galería
Mejorando mi Diseño (Iteración)

Los estudiantes modifican y mejoran sus prototipos basándose en la retroalimentación recibida, comprendiendo el proceso iterativo.

Aprendizaje Basado en ProyectosResolución Colaborativa de ProblemasMatriz de Decisión
Celebrando la Innovación

Los estudiantes exponen sus proyectos finales y reflexionan sobre el proceso de diseño y las habilidades aprendidas.

Exposición de MuseoPaseo por la GaleríaSeminario Socrático

07Robótica y Automatización Básica

3 temas·2do Semestre

Introducción a los conceptos de robots y cómo realizan tareas de forma automática.

Principios de Robótica y sus Aplicaciones

Los estudiantes investigan los componentes básicos de un robot (sensores, actuadores, controlador) y exploran diversas aplicaciones de la robótica en la industria, medicina y exploración.

Paseo por la GaleríaAnálisis de Estudio de Caso
Programación de Robots con Sensores

Los estudiantes programan robots simples (físicos o simulados) para interactuar con su entorno utilizando diferentes tipos de sensores (luz, distancia, tacto) y lógica condicional.

Juego de SimulaciónAprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
Sistemas de Automatización Inteligente

Los estudiantes exploran sistemas de automatización más complejos, como casas inteligentes o procesos industriales, analizando cómo la interconexión de dispositivos y la programación mejoran la eficiencia y la calidad de vida.

Análisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel

08Tecnología y Comunicación

3 temas·2do Semestre

Exploración de cómo la tecnología ha cambiado la forma en que nos comunicamos.

Netiqueta y Comunicación Digital Responsable

Los estudiantes aprenden y aplican las normas de netiqueta para una comunicación digital efectiva y respetuosa, comprendiendo el impacto de sus interacciones en línea.

Juego de RolesPensar-Emparejar-CompartirDebate Formal
Historias Digitales

Los estudiantes crean historias cortas utilizando imágenes y texto en una herramienta digital, desarrollando la narrativa multimedia.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre ParesPaseo por la Galería
Impacto de las Redes Sociales en la Comunicación

Los estudiantes analizan la evolución de la comunicación a través de las redes sociales, sus ventajas, desventajas y el impacto en la sociedad y las relaciones interpersonales.

Desafío de Línea de TiempoAnálisis de Estudio de CasoDebate Formal

09Tecnología y Aprendizaje

3 temas·2do Semestre

Uso de herramientas digitales para apoyar el aprendizaje en diferentes asignaturas.

Herramientas Digitales para la Colaboración

Los estudiantes utilizan plataformas y herramientas digitales (ej. Google Docs, Miro) para colaborar en proyectos, compartir ideas y co-crear contenido en tiempo real.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
Investigación y Evaluación de Fuentes Digitales

Los estudiantes desarrollan habilidades de investigación avanzada, buscando información en diversas fuentes digitales, evaluando su credibilidad, relevancia y sesgo.

Aula InvertidaResolución Colaborativa de Problemas
Creando Mapas Conceptuales Simples

Los estudiantes utilizan herramientas digitales para organizar ideas y conceptos de forma visual, como un mapa mental.

Mapa ConceptualAprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares