Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)
2o Básico Tecnología
Este curso introduce a los estudiantes de segundo básico en el pensamiento computacional y el uso responsable de herramientas digitales. Se enfoca en la resolución de problemas cotidianos mediante algoritmos simples, la creación de objetos tecnológicos y la comprensión del impacto de la tecnología en su entorno cercano.

Algoritmos en mi Día a Día
Exploración de secuencias lógicas y pasos ordenados para resolver tareas simples sin necesidad de computadores.
Identificación de secuencias lógicas en actividades cotidianas como lavarse los dientes o preparar un sándwich.
Habilidad para dividir un problema grande en partes más pequeñas y manejables.
Reconocimiento de repeticiones en secuencias de colores, formas y sonidos.

Primeros Pasos en Programación
Introducción a la programación en bloque y el control de objetos digitales mediante comandos simples.
Uso de bloques de código para mover personajes en un entorno virtual.
Identificación y corrección de errores en secuencias de comandos (bugs).
Uso de estructuras simples para repetir acciones sin escribir el mismo código varias veces.

Datos y Organización de Información
Recolección y representación de datos simples del entorno escolar mediante herramientas digitales.
Uso de encuestas simples para obtener información sobre los gustos del curso.
Representación de datos recolectados usando dibujos y gráficos simples.
Organización de archivos y carpetas simples en la interfaz del computador.

Internet y Conectividad Segura
Comprensión básica de cómo funciona internet y prácticas de seguridad para niños.
Concepto de red global y cómo viaja la información entre dispositivos.
Reflexión sobre la información que compartimos y quién puede verla.
Creación de llaves digitales seguras y protección de la privacidad personal.

Creación y Diseño de Objetos
Diseño de soluciones tecnológicas para problemas del entorno escolar usando materiales variados.
Observación del entorno para detectar problemas que la tecnología puede resolver.
Representación gráfica de una idea tecnológica antes de construirla.
Elaboración de prototipos físicos usando cartón, plásticos y otros desechos.

Tecnología y Medio Ambiente
Análisis del ciclo de vida de los objetos tecnológicos y su impacto en la naturaleza.
Exploración de los materiales naturales y artificiales usados en tecnología.
Comprensión de qué sucede con los aparatos electrónicos cuando dejan de funcionar.
Conocimiento de tecnologías que ayudan a cuidar el planeta, como la energía solar.