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Tecnología · 1o Básico

Ideas de aprendizaje activo

Introducción a la Programación Visual

Para estudiantes de 1° básico, la programación visual con bloques se enseña mejor cuando aprenden haciendo. Mover, conectar y probar bloques en entornos como Scratch Jr. activa su curiosidad natural y hace tangible un concepto abstracto como los algoritmos, reforzando el aprendizaje desde lo concreto.

Objetivos de Aprendizaje (OA)OA TEC 1oB: Lenguajes de Programación y Simbología
25–45 minParejas → Toda la clase4 actividades

Actividad 01

Planear-Hacer-Recordar30 min · Parejas

Parejas Secuenciales: Animación Básica

En parejas, los estudiantes eligen un personaje y seleccionan bloques para que se mueva, salte y hable en secuencia. Prueban la animación, identifican errores y la corrigen juntos. Al final, presentan su historia a otra pareja.

Explica cómo los bloques de programación se conectan para formar un algoritmo.

Consejo de FacilitaciónEn Clase Unida: Historia Colaborativa, limite el tiempo por estación para que los grupos prioricen ideas y eviten sobrecarga de opciones.

Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con 3-4 bloques de programación. Pídales que los ordenen en la tarjeta para crear una secuencia que haga que un personaje salude. Luego, deben escribir una oración explicando por qué eligieron ese orden.

RecordarAplicarAnalizarAutogestiónToma de DecisionesAutoconciencia
Generar Clase Completa

Actividad 02

Planear-Hacer-Recordar45 min · Grupos pequeños

Rotación de Estaciones: Exploración de Bloques

Prepara estaciones con bloques específicos: movimiento, sonido, apariencia y control. Grupos rotan cada 10 minutos, experimentando combinaciones y registrando qué algoritmos funcionan. Discuten hallazgos en plenaria.

Diseña una secuencia de eventos para animar un personaje en un entorno visual.

Qué observarMuestre una animación simple creada con bloques. Pregunte a los estudiantes: '¿Qué bloque creen que se usó primero para que el personaje se moviera? ¿Qué bloque creen que se usó después para que cambiara de color?' Anote las respuestas para identificar la comprensión de la secuencia.

RecordarAplicarAnalizarAutogestiónToma de DecisionesAutoconciencia
Generar Clase Completa

Actividad 03

Planear-Hacer-Recordar40 min · Toda la clase

Clase Unida: Historia Colaborativa

La clase diseña colectivamente una historia interactiva: un líder propone bloques iniciales en pantalla compartida, todos sugieren adiciones y votan ajustes. Ejecutan y evalúan el resultado final.

Evalúa la facilidad de uso de la programación visual para expresar ideas.

Qué observarPlantee la pregunta: '¿Cómo se parece el orden de los bloques para hacer una animación a los pasos que seguimos para preparar una ensalada?'. Guíe la discusión para que los estudiantes comparen la necesidad de un orden específico en ambas actividades.

RecordarAplicarAnalizarAutogestiónToma de DecisionesAutoconciencia
Generar Clase Completa

Actividad 04

Planear-Hacer-Recordar25 min · Individual

Individual: Mi Rutina Programada

Cada estudiante crea una secuencia de bloques para representar su rutina matutina con un avatar. Prueba sola, depura y guarda para compartir después.

Explica cómo los bloques de programación se conectan para formar un algoritmo.

Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con 3-4 bloques de programación. Pídales que los ordenen en la tarjeta para crear una secuencia que haga que un personaje salude. Luego, deben escribir una oración explicando por qué eligieron ese orden.

RecordarAplicarAnalizarAutogestiónToma de DecisionesAutoconciencia
Generar Clase Completa

Plantillas

Plantillas que acompañan estas actividades de Tecnología

Úsalas, edítalas, imprímelas o compártelas.

Algunas notas para enseñar esta unidad

Los docentes efectivos enseñan programación visual con bloques usando un enfoque gradual: primero modelan secuencias simples, luego dan tiempo para que los estudiantes experimenten y cometan errores. Evitan dar respuestas inmediatas; en cambio, guían con preguntas como '¿Qué creen que pasará si cambiamos este bloque?' para fomentar el pensamiento lógico. La investigación muestra que los niños de esta edad aprenden mejor cuando ven resultados inmediatos de sus acciones.

Al finalizar la unidad, los estudiantes explican con ejemplos por qué el orden de los bloques importa, usan secuencias básicas para animar personajes y colaboran para crear historias interactivas simples. Demuestran así comprensión de algoritmos y pensamiento computacional en situaciones cotidianas.


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Durante Parejas Secuenciales: Animación Básica, algunos estudiantes pueden creer que los bloques se pueden conectar en cualquier orden sin importar el resultado.

    Pida a los estudiantes que prueben al menos dos órdenes diferentes de los mismos bloques y comparen los resultados. Luego, guíe una discusión donde identifiquen qué ordenes funcionan y cuáles no, relacionando esto con la importancia de la secuencia en su vida diaria, como vestirse o lavarse los dientes.

  • Durante Rotación de Estaciones: Exploración de Bloques, algunos pueden pensar que la programación visual no requiere pensar, solo arrastrar bloques.

    En cada estación, plantee el desafío de crear una secuencia que cumpla un objetivo específico, como hacer que un personaje salte tres veces. Observe si los estudiantes planean antes de probar o si actúan por ensayo y error, luego discuta en grupo qué método fue más eficiente.

  • Durante Clase Unida: Historia Colaborativa, algunos pueden creer que si un bloque falla, toda la animación se pierde.

    Pida a los grupos que identifiquen qué parte de la historia no funciona y ajusten solo ese fragmento. Use el momento para reforzar que los errores son oportunidades de aprendizaje y que se pueden corregir sin empezar desde cero.


Metodologías usadas en este resumen