Atividade 01
Jogo de Simulação: Mercadores de Civilizações Antigas
Divida a sala em grupos representando Egípcios, Romanos e Maias, cada um com suas regras de escrita numérica. Os grupos devem realizar trocas comerciais de mercadorias fictícias, registrando os valores em seus sistemas originais e depois convertendo para o sistema decimal para conferir o lucro.
Explique por que o valor de um algarismo muda dependendo da posição que ele ocupa no número.
Dica de FacilitaçãoDurante a Simulação: Mercadores de Civilizações Antigas, organize os alunos em grupos e distribua materiais como cordas, pedras e tabuletas de argila para que registrem quantidades usando os métodos egípcio, maia e romano.
O que observarEntregue a cada aluno um cartão com um número de três algarismos (ex: 345). Peça para escreverem: 1) O valor de cada algarismo em sua posição. 2) Uma frase explicando por que o algarismo '3' vale 300 e não apenas 3.