Actividad 01
Entrenando a una IA (Sin Código)
Usando tarjetas con imágenes, los alumnos actúan como un algoritmo de clasificación, aprendiendo a identificar patrones para separar 'frutas' de 'verduras' y discutiendo qué pasa si los datos son incorrectos.
¿Puede una máquina ser realmente creativa o solo imita patrones existentes?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Entrenando a una IA', lleva a los estudiantes a reflexionar en voz alta sobre cómo sus decisiones al etiquetar datos afectan directamente el 'aprendizaje' del modelo que construyen.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de una aplicación de IA (ej. filtro de fotos, traductor automático, videojuego). Pide que escriban una frase explicando qué tipo de 'aprendizaje' podría estar usando y un posible sesgo que podría presentar.