Actividad 01
Pares Programadores: Juego de Elecciones
Los estudiantes en parejas usan Scratch para crear un juego donde un personaje elige caminos con 'si-entonces-sino' basado en puntuación. Primero dibujan el diagrama de flujo, luego codifican y prueban mutuamente. Finalmente, intercambian para depurar el código del otro.
¿De qué manera la lógica condicional permite que una máquina tome decisiones autónomas?
Consejo de FacilitaciónDurante 'Pares Programadores', pide a cada pareja que intercambie sus pseudocódigos y pruebe los casos que el otro no consideró para reforzar la cobertura total de caminos.
Qué observarPresenta a los estudiantes un diagrama de flujo simple con una condición (ej. 'temperatura > 30°C'). Pide que escriban la sentencia 'si-entonces-sino' correspondiente en pseudocódigo y que identifiquen qué acción ocurriría si la temperatura fuera 35°C y qué ocurriría si fuera 25°C.