Actividad 01
Estaciones de Bucles: Patrones Gráficos
Configura tres estaciones con software como Scratch: una para bucles 'para' dibujando formas geométricas, otra para 'mientras' en un contador ascendente, y la tercera para combinarlos en un patrón. Los grupos rotan cada 10 minutos, codifican un ejemplo y comparten su código con el grupo.
¿En qué situaciones es preferible usar un bucle 'mientras' en lugar de uno 'para'?
Consejo de FacilitaciónEn 'Estaciones de Bucles', asegúrate de que cada estación tenga una consigna clara con ejemplos visuales para que los estudiantes relacionen el código con el resultado gráfico.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'imprimir los números del 1 al 5', 'seguir pidiendo la contraseña hasta que sea correcta'). Pida que escriban qué tipo de bucle usarían ('para' o 'mientras') y por qué, además de escribir la condición de salida si aplica.