Actividad 01
Juego de Simulación: Flujo de Correo Electrónico
Divide la clase en grupos para representar servidores SMTP, IMAP y clientes. Un estudiante envía un 'mensaje' físico pasando tarjetas por la cadena de protocolos, registrando pasos y posibles fallos. Discute al final las diferencias entre envío y recepción.
¿Cómo podemos explicar el funcionamiento del correo electrónico a alguien sin conocimientos técnicos?
Consejo de FacilitaciónEn la Simulación de Flujo de Correo Electrónico, asigne roles específicos (cliente, servidor SMTP, servidor IMAP) y pida a los estudiantes que registren cada paso con sellos de tiempo para visualizar demoras reales.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un servicio de Internet (correo, FTP, streaming). Pida que escriban una oración explicando el protocolo principal que lo hace posible y otra describiendo una situación donde usarían ese servicio.