Explorar por Nivel: 1o de Preparatoria

México · Aprendizajes Esperados SEP

1o de Preparatoria Tecnología

Este curso desarrolla habilidades fundamentales en ciencias de la computación, desde la lógica algorítmica hasta la gestión de redes y seguridad. Los estudiantes aprenderán a resolver problemas complejos mediante la tecnología, fomentando una ciudadanía digital crítica y creativa.

6 unidades·18 temas·Edades 15-16
1

Pensamiento Computacional y Lógica de Programación

3 temas·Algorithms & Programming

Exploración de la descomposición de problemas y el diseño de algoritmos mediante pseudocódigo y estructuras de control básicas.

Descomposición y Abstracción

Técnicas para dividir problemas complejos en partes manejables e identificar elementos esenciales.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
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Algoritmos y Diagramas de Flujo

Representación visual de secuencias lógicas y toma de decisiones en procesos automatizados.

Rotación por EstacionesPensar-Emparejar-Compartir
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Estructuras de Control

Implementación de condicionales y ciclos para dirigir el flujo de un programa.

Aprendizaje Basado en ProblemasEnseñanza entre Pares
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2

Desarrollo de Software y Lenguajes de Programación

3 temas·Algorithms & Programming

Introducción a la sintaxis de lenguajes de alto nivel y la creación de aplicaciones funcionales.

Variables y Tipos de Datos

Gestión de la información dentro de un programa mediante el uso correcto de tipos de datos.

Enseñanza entre ParesPaseo por la Galería
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Funciones y Modularidad

Organización del código en bloques reutilizables para mejorar la legibilidad y el mantenimiento.

Rompecabezas (Jigsaw)Aprendizaje Basado en Proyectos
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Depuración y Pruebas

Identificación y corrección de errores lógicos y de sintaxis en el desarrollo de software.

Escape RoomResolución Colaborativa de Problemas
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3

Datos, Información y Big Data

3 temas·Data & Analysis

Análisis de cómo se recolectan, almacenan y transforman los datos en información valiosa.

Sistemas de Almacenamiento y Bases de Datos

Principios de organización de datos estructurados y no estructurados.

Análisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel
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Visualización de Datos

Creación de representaciones gráficas para interpretar tendencias y patrones complejos.

Análisis de Estudio de CasoPaseo por la Galería
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Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial

Introducción a los modelos predictivos y el aprendizaje automático.

Seminario SocráticoDebate Formal
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4

Redes, Internet y Ciberseguridad

3 temas·Networks & Security

Comprensión del funcionamiento técnico de internet y los protocolos de protección de información.

Arquitectura de Redes e Internet

Estudio de los protocolos de comunicación y la infraestructura física de la red global.

Juego de SimulaciónMapa Conceptual
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Criptografía y Privacidad

Métodos de cifrado para garantizar la confidencialidad y autenticidad de los datos.

Escape RoomAnálisis de Estudio de Caso
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Amenazas Digitales y Prevención

Identificación de malware, phishing y estrategias de defensa proactiva.

Juego de RolesMatriz de Decisión
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5

Impacto Social y Ética Tecnológica

3 temas·Impacts of Computing

Análisis de las consecuencias sociales, legales y éticas del uso masivo de la tecnología.

Brecha Digital e Inclusión

Estudio de las desigualdades en el acceso y uso de las tecnologías de la información.

AsambleaAnálisis de Estudio de Caso
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Ética en la Automatización y el Trabajo

Reflexión sobre el futuro del empleo ante el avance de la robótica y la IA.

Debate FormalSillas Filosóficas
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Sustentabilidad y Desechos Electrónicos

Evaluación del impacto ambiental de la producción y descarte de dispositivos tecnológicos.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
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6

Proyecto de Innovación Tecnológica

3 temas·Computing Systems

Integración de conocimientos para resolver un problema real mediante una solución tecnológica.

Design Thinking y Empatía

Metodología de diseño centrada en el usuario para identificar necesidades reales.

Panel de ExpertosLluvia de Ideas en Carrusel
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Prototipado Rápido

Creación de modelos preliminares para probar conceptos y recibir retroalimentación.

Aprendizaje ExperiencialRotación por Estaciones
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Presentación y Pitch de Soluciones

Comunicación efectiva de proyectos tecnológicos ante una audiencia.

Exposición de MuseoPanel de Expertos
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