Actividad 01
Juego de Simulación: Entrenando a un Clasificador Humano
La mitad del grupo actúa como 'datos de entrenamiento' (fotos de frutas) y la otra mitad como el 'algoritmo'. El algoritmo debe aprender a identificar una fruta específica basándose solo en las características que los 'datos' le proporcionan, enfrentando errores si los datos son incompletos.
¿Cómo podemos diseñar una base de datos relacional para evitar la redundancia de datos?
Consejo de FacilitaciónDurante la simulación 'Entrenando a un Clasificador Humano', pida a los estudiantes que registren cada paso del proceso en una tabla simple para que vinculen la experiencia práctica con conceptos de bases de datos.
Qué observarPresentar a los estudiantes un escenario simple (ej. una tienda de mascotas con animales y dueños). Pedirles que identifiquen al menos dos entidades (tablas), tres atributos para cada una y sugieran una clave primaria y una clave foránea para relacionarlas.