Actividad 01
Parejas Creativas: Juego Básico
Las parejas brainstormean un juego simple, como atrapar objetos cayendo. Arrastran bloques para movimiento y colisiones, prueban en 10 minutos y ajustan basados en fallos. Comparten una versión final con la clase.
¿Cómo podemos planificar un proyecto de programación por bloques desde cero?
Consejo de FacilitaciónEn Parejas Creativas: Juego Básico, circule entre las mesas para preguntar a cada pareja: '¿Qué problema resuelve su juego y cómo lo comunican los bloques?' así garantizará que vinculen la funcionalidad con el propósito.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un problema simple (ej. 'Hacer que un personaje salude al presionar un botón'). Pida que escriban los pasos principales del algoritmo en pseudocódigo o dibujen los bloques clave que usarían para resolverlo.