Actividad 01
Simulación Grupal: El Juego de los Paquetes
Divide la clase en emisores, routers y receptores. El emisor crea un mensaje, lo divide en paquetes con números de secuencia y lo pasa. Los routers simulan retrasos o pérdidas reorganizando paquetes. El receptor los reensambla y verifica el orden, discutiendo errores.
¿Por qué es necesario que las computadoras sigan reglas específicas para comunicarse?
Consejo de FacilitaciónEn la Simulación Grupal, asigna roles específicos a cada estudiante (ej. 'paquete 3', 'ruta 2') y rotalos para que todos vivan la experiencia desde diferentes perspectivas.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un protocolo (ej. HTTP, TCP/IP). Pide que escriban una oración explicando qué tipo de información maneja ese protocolo y otra sobre cómo ayuda a que los mensajes lleguen correctamente.