Actividad 01
Juego de Roles: Envío de Mensajes en Red
Divide la clase en parejas: un estudiante es el 'dispositivo emisor' y crea un mensaje simple en una tarjeta con reglas de protocolo (ej. formato fijo). El receptor lo decodifica y responde. Rotan roles tres veces, discutiendo errores sin reglas claras.
¿Por qué es necesario que todas las computadoras sigan las mismas reglas para hablar entre ellas?
Consejo de FacilitaciónEn el Juego de Roles, asigne roles específicos (ej. 'servidor', 'navegador', 'enrutador') para que los estudiantes vivan la experiencia de seguir un protocolo paso a paso con materiales físicos como sobres y etiquetas.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'Enviar un correo electrónico', 'Ver un video en línea'). Pídales que escriban qué protocolo principal se usa y por qué una dirección IP es importante en ese escenario.