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Pensamiento Algorítmico y Lógica de Programación · I Bimestre

Creación de Historias Interactivas con Código

Los estudiantes diseñan y programan historias interactivas utilizando bloques, aplicando secuencias, eventos y condicionales.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo podemos usar la programación para hacer que una historia sea más atractiva y participativa?
  2. ¿Qué elementos de una historia se pueden controlar con código?
  3. ¿Cómo influye la retroalimentación del usuario en el diseño de una experiencia interactiva?

Aprendizajes Esperados SEP

SEP Primaria: Diseño y Creación de Soluciones Tecnológicas
Grado: 5o Grado
Asignatura: Tecnología
Unidad: Pensamiento Algorítmico y Lógica de Programación
Período: I Bimestre

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