México · Aprendizajes Esperados SEP
3o Grado Tecnología
Este curso introduce a los estudiantes de tercer grado en los fundamentos de la informática y el razonamiento lógico. Los alumnos aprenderán a descomponer problemas, entender la infraestructura digital básica y reflexionar sobre la seguridad y el impacto de la tecnología en su entorno cotidiano.

01Mundo Algorítmico: Pasos y Secuencias
Introducción a la lógica de programación mediante el reconocimiento de patrones y la creación de instrucciones precisas.
Los estudiantes diferencian entre el lenguaje natural y las instrucciones secuenciales necesarias para que una computadora ejecute una tarea, practicando la claridad y precisión.
Los estudiantes identifican y organizan eventos en secuencias lógicas y cronológicas, comprendiendo la importancia del orden en los procesos cotidianos y tecnológicos.
Los estudiantes desarrollan la habilidad de dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su resolución, aplicando esta técnica a escenarios reales.
Los estudiantes identifican patrones y estructuras repetitivas en secuencias de instrucciones, reconociendo cómo la repetición simplifica la creación de algoritmos.
Los estudiantes identifican fallas en una secuencia lógica y desarrollan estrategias para corregirlas, aprendiendo a depurar algoritmos simples.
Los estudiantes diseñan algoritmos básicos para resolver problemas cotidianos, utilizando diagramas de flujo o pseudocódigo simple.
Los estudiantes comprenden el concepto de variable como un contenedor de información que puede cambiar, identificando diferentes tipos de datos simples.
Los estudiantes exploran cómo las instrucciones condicionales permiten a los programas tomar decisiones basadas en ciertas condiciones, utilizando estructuras 'si-entonces'.
Los estudiantes utilizan entornos de programación visual por bloques (ej. Scratch Jr.) para crear sus propios programas, aplicando los conceptos de algoritmos, secuencias y condicionales.
Los estudiantes diseñan y programan historias interactivas o animaciones simples utilizando herramientas de programación por bloques, aplicando su creatividad y lógica.

02Hardware y Software: El Cuerpo y la Mente Digital
Exploración de los componentes físicos y los programas que permiten el funcionamiento de los dispositivos tecnológicos.
Los estudiantes identifican periféricos y comprenden cómo permiten la interacción entre el usuario y la computadora, clasificándolos según su función.
Los estudiantes identifican los componentes internos esenciales de una computadora (CPU, memoria, almacenamiento) y comprenden su función básica de manera simplificada.
Los estudiantes comprenden la diferencia entre el software que administra el equipo (sistema operativo) y las herramientas para tareas específicas (aplicaciones).
Los estudiantes clasifican diferentes tipos de software según su propósito (juegos, herramientas de productividad, comunicación) y exploran ejemplos de cada uno.
Los estudiantes aprenden prácticas básicas para asegurar la longevidad y el buen funcionamiento de las herramientas tecnológicas, como limpieza y gestión de archivos.
Los estudiantes comprenden la importancia de las actualizaciones de software para la seguridad y el rendimiento, y la diferencia con las mejoras de hardware.
Los estudiantes practican la resolución de problemas comunes como reiniciar un dispositivo, verificar conexiones o cerrar aplicaciones que no responden.
Los estudiantes aprenden sobre la postura correcta, la distancia de la pantalla y los descansos necesarios para usar la tecnología de forma saludable y prevenir lesiones.
Los estudiantes identifican cómo la tecnología (hardware y software) está presente en diferentes aspectos de su vida diaria, más allá de computadoras y celulares.
Los estudiantes exploran tendencias futuras en hardware (ej. dispositivos vestibles) y software (ej. inteligencia artificial simple), imaginando su impacto.

03Viaje por la Red: Internet y Conectividad
Comprensión básica de cómo viaja la información a través de cables y señales inalámbricas en todo el mundo.
Los estudiantes exploran conceptos básicos sobre la conexión de computadoras a nivel mundial y el acceso a la información, entendiendo Internet como una red de redes.
Los estudiantes comprenden de manera simplificada cómo los dispositivos se conectan a Internet (Wi-Fi, cables) y cómo la información viaja a través de la red.
Los estudiantes identifican navegadores web y aprenden a reconocer sitios web seguros (HTTPS) para proteger su información personal al navegar.
Los estudiantes utilizan palabras clave y criterios básicos para encontrar contenido relevante y confiable en la web, desarrollando habilidades de investigación.
Los estudiantes se introducen a las normas de conducta y respeto al interactuar con otros en entornos virtuales, promoviendo la netiqueta.
Los estudiantes comprenden el funcionamiento básico del correo electrónico y la mensajería instantánea como herramientas de comunicación, y sus usos adecuados.
Los estudiantes exploran el concepto de redes sociales, sus beneficios y riesgos, y la importancia de un uso responsable y supervisado.
Los estudiantes aprenden a identificar el ciberacoso, sus consecuencias y estrategias para protegerse y buscar ayuda en caso de ser víctimas o testigos.
Los estudiantes desarrollan criterios para evaluar la confiabilidad de las fuentes de información en Internet, diferenciando entre hechos y opiniones.
Los estudiantes exploran herramientas de colaboración en línea (ej. documentos compartidos) y practican la colaboración ética y respetuosa en proyectos grupales.

04Detectives de Datos: Organización y Análisis
Recolección y representación visual de datos para responder preguntas y tomar decisiones informadas.
Los estudiantes utilizan encuestas y observaciones para obtener información cuantitativa sobre temas de interés escolar, practicando la formulación de preguntas claras.
Los estudiantes organizan los datos recolectados en tablas simples, aprendiendo a categorizar y estructurar la información para su posterior análisis.
Los estudiantes transforman tablas de datos en gráficas de barras y pictogramas para facilitar su interpretación y comunicar hallazgos de manera visual.
Los estudiantes interpretan información presentada en gráficas de barras y pictogramas, extrayendo conclusiones y respondiendo preguntas basadas en los datos.
Los estudiantes utilizan patrones en los datos para anticipar posibles resultados o tendencias futuras, aplicando el pensamiento estadístico básico.
Los estudiantes diferencian entre datos cuantitativos (números) y cualitativos (descripciones), comprendiendo cuándo usar cada tipo para responder diferentes preguntas.
Los estudiantes analizan cómo la información recolectada y organizada puede ayudar a tomar decisiones informadas en la escuela y en la vida diaria.
Los estudiantes comprenden la importancia de proteger sus datos personales al participar en encuestas o compartir información en línea, reconociendo los riesgos.
Los estudiantes se familiarizan con el concepto de hojas de cálculo para organizar y realizar cálculos básicos con datos, utilizando herramientas digitales simples.
Los estudiantes comunican los resultados de su análisis de datos utilizando gráficas y explicaciones claras, practicando la presentación de información basada en evidencia.

05Ciudadanía Digital y Seguridad
Desarrollo de hábitos seguros y responsables para la protección de la identidad personal en el mundo digital.
Los estudiantes comprenden la importancia de mantener privada la información personal y el uso de contraseñas seguras para proteger su identidad en línea.
Los estudiantes aprenden y practican estrategias para crear contraseñas robustas y únicas, comprendiendo la importancia de no compartirlas.
Los estudiantes reflexionan sobre el rastro que dejamos al usar dispositivos y cómo este define nuestra reputación digital, comprendiendo su permanencia.
Los estudiantes promueven el uso saludable de la tecnología y la importancia de desconectarse para otras actividades, fomentando un equilibrio.
Los estudiantes exploran sus derechos en el entorno digital (privacidad, expresión) y sus responsabilidades (respeto, no plagio), como ciudadanos digitales.
Los estudiantes aprenden a identificar contenido apropiado e inapropiado para su edad en línea y cómo reaccionar ante este último, buscando ayuda de adultos.
Los estudiantes aprenden los pasos para reportar contenido o conductas inapropiadas en línea a un adulto de confianza o a las plataformas digitales.
Los estudiantes identifican recursos y personas de confianza (padres, maestros, organizaciones) a quienes pueden acudir en caso de problemas en línea.
Los estudiantes reflexionan sobre los efectos positivos y negativos de la tecnología en la sociedad, la cultura y el medio ambiente.
Los estudiantes exploran ejemplos de cómo la tecnología se utiliza para resolver problemas sociales y ambientales, inspirándose para futuras innovaciones.