Actividad 01
Juego de Simulación: El Viaje de un Mensaje
Los alumnos se forman en una línea larga representando diferentes puntos (router, cable submarino, servidor). Se pasan una pelota (el dato) y deben explicar por dónde está pasando el mensaje hasta llegar a su destino.
¿Cómo puede un mensaje viajar de un país a otro en cuestión de segundos a través de Internet?
Consejo de FacilitaciónDurante El Viaje de un Mensaje, asigna roles específicos (como 'cable submarino' o 'servidor') para que los estudiantes vivan el proceso paso a paso y asuman la responsabilidad de su parte en el sistema.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con la pregunta: 'Imagina que envías un dibujo a un amigo en otro país usando Internet. ¿Qué dos cosas físicas hacen posible que tu dibujo llegue hasta él?'. Pide que escriban su respuesta y la entreguen al salir.