Actividad 01
Juego de Simulación: El Banquero de Deudas
Los alumnos asumen roles de acreedores y deudores usando tarjetas de colores. Deben calcular el saldo final tras 'quitar' tres deudas de 50 pesos (multiplicación de negativos) para visualizar por qué el resultado es un aumento en el capital.
¿Por qué el producto de dos números negativos resulta en un número positivo?
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Banquero de Deudas', pide a los estudiantes que registren cada transacción en una tabla para que visualicen cómo se acumulan las deudas o ganancias.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un problema de multiplicación de números con signo, como -7 * 4 o -5 * -6. Pide que escriban la respuesta y una oración explicando por qué el signo del resultado es el que es, usando el concepto de ganancias o deudas.