Actividad 01
Juego de Simulación: De la Secante a la Tangente
Usando un software de geometría dinámica o hilos sobre una gráfica impresa, los estudiantes mueven un punto B hacia un punto A fijo. Deben observar y registrar cómo la pendiente de la recta que los une (secante) se aproxima a la pendiente de la recta tangente conforme la distancia tiende a cero.
¿Cómo puede una sucesión de rectas secantes ayudarnos a definir la velocidad instantánea?
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación: De la Secante a la Tangente, pida a los estudiantes que registren en una tabla los valores de las pendientes de las rectas secantes conforme el segundo punto se acerca al primero.
Qué observarEntregue a cada estudiante una función simple (ej. f(x) = x^2) y un punto (ej. x=2). Pida que calculen la pendiente de la recta tangente en ese punto usando la definición de límite y que escriban una frase explicando qué representa esa pendiente.