Actividad 01
Estaciones de Invención
Se colocan 'problemas' en diferentes mesas (ej. conservar leche, enviar un mensaje a otra ciudad). Los alumnos deben elegir entre tarjetas de soluciones antiguas y modernas, explicando la ventaja de cada una.
Compara las tecnologías antiguas con las modernas en el hogar y la comunidad.
Consejo de FacilitaciónEn las Estaciones de Invención, asigna a cada grupo un objeto real o una imagen clara para que lo manipulen y describan antes de compararlo con versiones modernas.
Qué observarEntrega a cada alumno una tarjeta con el dibujo de un objeto antiguo (ej. teléfono de disco, plancha de carbón) y uno moderno (ej. smartphone, plancha eléctrica). Pide que escriban una oración comparando su uso y expliquen cuál creen que es más útil hoy y por qué.