Actividad 01
Juego de Simulación: La Maleta Viajera
El profesor saca objetos de una maleta (un lente, una bufanda, una cuchara). Cada alumno elige uno y debe caminar por el salón como si ese objeto lo convirtiera en un personaje específico (un detective, un explorador, un chef).
¿Cómo se transforma un espacio cotidiano en un escenario imaginario?
Consejo de FacilitaciónDurante 'La Maleta Viajera', anime a los estudiantes a probar diferentes formas de caminar con cada objeto antes de decidir qué personaje representarán.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con la imagen de un objeto simple (ej. una cuchara, una hoja). Pídales que dibujen o escriban una oración sobre qué personaje podría ser ese objeto y cómo actuaría.