Creación de Historias Interactivas con Código
Los estudiantes aplican los conceptos de secuencias, condicionales y bucles para diseñar y programar historias donde el usuario toma decisiones.
Preguntas Clave
- ¿Cómo puedes usar condicionales para que una historia tenga diferentes caminos según las elecciones del lector?
- ¿Qué elementos de tu historia necesitan repetirse y cómo usarías bucles para ello?
- ¿Cómo evaluarías la experiencia del usuario en tu historia interactiva y qué mejoras harías?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
Metodologías Sugeridas
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