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Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos · Periodo 1

Creación de Historias Interactivas con Código

Los estudiantes aplican los conceptos de secuencias, condicionales y bucles para diseñar y programar historias donde el usuario toma decisiones.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo puedes usar condicionales para que una historia tenga diferentes caminos según las elecciones del lector?
  2. ¿Qué elementos de tu historia necesitan repetirse y cómo usarías bucles para ello?
  3. ¿Cómo evaluarías la experiencia del usuario en tu historia interactiva y qué mejoras harías?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Pensamiento Computacional y AlgoritmicoDBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Solucion de Problemas con Tecnologia
Grado: 4o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Periodo 1

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