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Tecnología e Informática · 2o Grado

Ideas de aprendizaje activo

Ciberacoso: Reconocer y Actuar

Para estudiantes de segundo grado, aprender sobre ciberacoso requiere experiencias prácticas y concretas. La participación activa en role-plays y juegos permite convertir conceptos abstractos, como 'mensajes que lastiman', en situaciones tangibles que los niños pueden reconocer y manejar con seguridad.

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)DBA Tecnologia e Informatica: Grado 2 - Prevencion de riesgos tecnologicosDBA Tecnologia e Informatica: Grado 2 - Convivencia digital
25–40 minParejas → Toda la clase4 actividades

Actividad 01

Juego de Roles30 min · Parejas

Role-Play: Escenarios de Ciberacoso

Prepara tarjetas con situaciones comunes, como recibir insultos en un chat escolar. En parejas, un niño actúa como víctima y el otro como amigo solidario; luego intercambian roles y practican bloquear y reportar. Cierra con una reflexión grupal sobre lo aprendido.

¿Qué es el ciberacoso? Nombra un ejemplo de comportamiento que no está bien en internet.

Consejo de FacilitaciónDurante el role-play, modele con un compañero cómo usar un tono claro pero tranquilo al bloquear a alguien en un chat, mostrando que la firmeza no es agresión.

Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario corto de ciberacoso (ej. 'Alguien te está insultando en un juego en línea'). Pida que escriban dos acciones que podrían tomar y el nombre de un adulto a quien se lo contarían.

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Actividad 02

Juego de Roles25 min · Toda la clase

Círculo de Diálogo: ¿Qué Hago Si...?

Forma un círculo grande. Muestra imágenes de ciberacoso y pregunta: ¿qué sientes? ¿a quién le cuentas? Cada niño comparte una estrategia, como 'guardo la captura y hablo con mi mamá'. Registra ideas en un póster colectivo.

Explica cómo te sentirías si alguien te molestara o insultara en internet.

Consejo de FacilitaciónEn el círculo de diálogo, use preguntas abiertas que comiencen con '¿Cómo se sentirían si...' para guiar a los estudiantes a conectar situaciones con emociones.

Qué observarPresente la siguiente pregunta al grupo: 'Imagina que ves a un compañero siendo molestado en un chat grupal. ¿Qué podrías hacer tú para ayudar o qué deberías decirle a un adulto?'. Guíe la discusión para resaltar la importancia de no ser un espectador pasivo y buscar ayuda.

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Actividad 03

Juego de Roles35 min · Grupos pequeños

Dibujo Emocional: Mis Sentimientos Online

Pide a cada niño dibujar cómo se siente ante un mensaje hiriente y qué hace para protegerse. En pequeños grupos, comparten dibujos y crean un 'escudo digital' con reglas como 'no respondo, busco ayuda'. Exhibe los escudos en el aula.

¿Qué debes hacer si alguien te molesta en internet? ¿A quién le cuentas?

Consejo de FacilitaciónPara el dibujo emocional, entregue materiales concretos como crayones gruesos y papel grande para que exploren colores y formas que representen sus emociones sin presión por perfección.

Qué observarMuestre imágenes o lea descripciones de diferentes interacciones en línea. Pida a los estudiantes que levanten una mano si creen que es ciberacoso y la otra si creen que es una interacción normal. Luego, pida a algunos voluntarios que expliquen por qué clasificaron cada una de esa manera.

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Actividad 04

Juego de Roles40 min · Grupos pequeños

Juego de Estaciones: Identifica y Actúa

Crea cuatro estaciones con ejemplos: identifica ciberacoso, nombra emociones, elige acción, busca ayuda. Grupos rotan cada 7 minutos, registran en hojas y discuten al final qué harían en la vida real.

¿Qué es el ciberacoso? Nombra un ejemplo de comportamiento que no está bien en internet.

Consejo de FacilitaciónEn el juego de estaciones, asegúrese de que cada estación tenga tarjetas con ejemplos breves y una imagen que represente la emoción asociada para reforzar la identificación.

Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario corto de ciberacoso (ej. 'Alguien te está insultando en un juego en línea'). Pida que escriban dos acciones que podrían tomar y el nombre de un adulto a quien se lo contarían.

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Algunas notas para enseñar esta unidad

Los niños de siete y ocho años aprenden mejor cuando ven el ciberacoso como un problema concreto, no como una amenaza lejana. Evite usar ejemplos genéricos o abstractos; en su lugar, centre las actividades en situaciones que ellos puedan reconocer de su propia experiencia en apps o juegos. La clave está en normalizar la conversación sobre emociones y riesgos digitales desde temprano, sin alarmismo, pero con claridad sobre qué hacer. La repetición en contextos seguros, como role-plays o círculos de diálogo, ayuda a internalizar respuestas automáticas.

Al finalizar estas actividades, los estudiantes deberían poder identificar comportamientos de ciberacoso, conectarlos con emociones específicas y describir al menos dos acciones seguras para actuar. Esperamos ver participación activa, respuestas reflexivas y confianza al compartir sus ideas en un ambiente seguro.


Cuidado con estas ideas erróneas

  • Durante el Role-Play: Escenarios de Ciberacoso, algunos estudiantes pueden pensar que el ciberacoso solo ocurre con personas que no conocen.

    Use este momento para destacar que muchos ejemplos ocurrirán entre compañeros. Proporcione tarjetas con situaciones como 'un compañero de clase te excluye de un grupo de chat escolar' y guíe a los estudiantes a practicar respuestas seguras, como bloquear y comunicar a un adulto de confianza.

  • Durante el Círculo de Diálogo: ¿Qué Hago Si...?, algunos pueden creer que ignorar el problema hará que desaparezca.

    Aproveche el círculo para comparar ideas y mostrar con ejemplos que ignorar puede empeorar la situación. Pida a los estudiantes que propongan alternativas como 'decirle a un profesor' o 'guardar capturas', reforzando que pedir ayuda es una acción efectiva.

  • Durante el Dibujo Emocional: Mis Sentimientos Online, algunos pueden sentir vergüenza de compartir lo que sienten.

    En este espacio, enfatice que expresar emociones es valiente. Use el dibujo como herramienta para normalizar la conversación; después de dibujar, pida voluntarios que expliquen su dibujo sin juzgar, mostrando que los adultos de confianza están preparados para ayudar.


Metodologías usadas en este resumen