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Justicia y Resolución de Conflictos · Justicia y Ética

Justicia Reparadora: Sanar el Daño

Los estudiantes comprenden que la justicia busca sanar el daño causado y restaurar las relaciones, no solo castigar.

Preguntas Clave

  1. Compara la justicia punitiva con la justicia reparadora, identificando sus objetivos.
  2. Explica cómo se siente una persona cuando logra pedir perdón sinceramente y reparar un daño.
  3. Analiza qué acciones concretas pueden reparar la confianza perdida en un grupo o amistad.

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Ética: Grado 3 - Justicia y ReparaciónDBA Ética: Grado 3 - Ética de la Justicia
Grado: 3o Grado
Asignatura: Educación Ética y Valores
Unidad: Justicia y Resolución de Conflictos
Período: Justicia y Ética

Acerca de este tema

Los periféricos de entrada y salida son los puentes entre nosotros y el computador. En tercer grado, los estudiantes aprenden a clasificar los dispositivos según si meten información al sistema (entrada) o si la muestran al usuario (salida). Este concepto es clave en los DBA para entender el flujo de datos y el funcionamiento de los sistemas tecnológicos.

Identificar estos dispositivos ayuda a los niños a entender cómo interactuamos con la tecnología: usamos los sentidos para recibir información y nuestras acciones para dar órdenes. En el aula, este tema es muy práctico. Clasificar objetos reales, jugar a las adivinanzas de funciones y diseñar dispositivos del futuro permite que los estudiantes dominen el vocabulario técnico de forma natural y aplicada.

Ideas de aprendizaje activo

Cuidado con estas ideas erróneas

Idea errónea comúnConfundir dispositivos de entrada con dispositivos de salida.

Qué enseñar en su lugar

Muchos niños creen que los parlantes son de entrada porque 'el sonido entra a sus oídos'. Se debe aclarar que el punto de referencia es el computador: si la información va hacia adentro del PC es entrada, si sale del PC es salida.

Idea errónea comúnNo reconocer que algunos dispositivos cumplen ambas funciones.

Qué enseñar en su lugar

La pantalla táctil es el mejor ejemplo para corregir esto. Mediante el uso de tabletas, los estudiantes pueden ver que tocan para dar una orden (entrada) y ven el resultado en el mismo lugar (salida).

¿Listo para enseñar este tema?

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un periférico de entrada?
Es cualquier aparato que usamos para darle órdenes o información al computador. Ejemplos comunes son el teclado (para escribir), el ratón (para señalar), el micrófono (para hablar) y la cámara (para mostrar nuestra imagen).
¿Cómo ayuda el aprendizaje activo a clasificar periféricos?
El aprendizaje activo, a través de juegos de clasificación física y desafíos de 'qué pasaría si falta este dispositivo', obliga a los estudiantes a razonar sobre la función del objeto en lugar de solo memorizar una lista. Al actuar el flujo de la información, el concepto de 'hacia adentro' o 'hacia afuera' se vuelve lógico y evidente.
¿La pantalla táctil es de entrada o de salida?
¡Es de ambos! Se llama dispositivo mixto o de entrada/salida. Es de entrada porque detecta tus dedos dándole órdenes, y es de salida porque te muestra las imágenes y respuestas del computador.
¿Cómo se comunican estos dispositivos con el computador?
Se comunican a través de cables (como el USB) o de forma inalámbrica (como el Bluetooth). Envían señales eléctricas que el procesador del computador entiende como ceros y unos para poder trabajar.

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