Actividad 01
Juego de Simulación: La Máquina de la Entropía
Los estudiantes comienzan ordenados por colores en un área pequeña. Al recibir 'energía' (una señal), deben empezar a moverse y mezclarse por todo el salón. Luego, se les pide intentar volver a su orden original sin ayuda externa, demostrando que el desorden (entropía) aumenta naturalmente y requiere trabajo para revertirse.
Explica por qué un objeto flota o se hunde en un líquido.
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación 'La Máquina de la Entropía', guíe a los estudiantes a registrar no solo si el objeto flota, sino también cómo cambia el nivel del agua al sumergirlo.
Qué observarPresente a los estudiantes una imagen de un barco flotando y un objeto hundiéndose en agua. Pídales que escriban en una oración qué principio físico explica la diferencia y que identifiquen la fuerza principal que actúa sobre cada uno.