Actividad 01
Juego de Simulación: Monedas Genéticas
Cada estudiante lanza dos monedas (caras=dominante, sellos=recesivo) para determinar los rasgos de un 'hijo' imaginario. Deben registrar los resultados de todo el salón para comparar las frecuencias observadas con las esperadas.
Diferenciar entre genotipo y fenotipo en la expresión de un rasgo.
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación: Monedas Genéticas, pida a los estudiantes que registren cada lanzamiento en una tabla para visualizar la frecuencia de alelos en la descendencia.
Qué observarPresente a los estudiantes una serie de genotipos (ej. AA, Aa, aa) y pídales que identifiquen si el individuo es homocigoto o heterocigoto. Luego, proporcione un fenotipo (ej. ojos azules) y pida que escriban un posible genotipo que lo cause, asumiendo que el alelo para ojos azules es recesivo.