Actividad 01
Juego de Simulación: El Monstruo de la Genética
Los estudiantes lanzan monedas para determinar los alelos (cara=dominante, sello=recesivo) de rasgos como color de ojos o forma de cuernos de un monstruo imaginario. Luego dibujan su criatura basándose en el genotipo resultante.
¿Cómo se relacionan los conceptos de genotipo y fenotipo en la expresión de un rasgo?
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Monstruo de la Genética', pida a los estudiantes que registren cada cruce en una tabla antes de lanzar los dados para asegurar que entiendan el proceso paso a paso.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un genotipo hipotético (ej. Bb) y pregunte: '¿Cuál es el fenotipo si la B es dominante para el color de flor morada y la b es recesiva para el color de flor blanca?'. Pida también que identifiquen si el genotipo es homocigoto o heterocigoto.