Actividad 01
Juego de Roles: El Teatro de los Eventos
Un grupo de estudiantes actúa como 'botones' o 'sensores' y otro grupo como 'acciones'. Cuando un 'usuario' toca el hombro de un 'botón', este debe enviar una señal (un aplauso) para que la 'acción' correspondiente (saltar) se ejecute, simulando la lógica de un programa.
¿Cómo se pueden diseñar interacciones donde un evento desencadene una acción específica?
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Teatro de los Eventos', pida a los estudiantes que exageren sus movimientos para que el público identifique claramente el evento y la acción correspondiente.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'El usuario hace clic en el botón verde'). Pida que escriban qué evento ocurre y qué acción podría suceder en un programa.