Actividad 01
Juego de Simulación: El Entrenador de Bucles
Un estudiante da instrucciones de gimnasia. En lugar de decir 'salta' diez veces, debe decir 'Repite 10 veces: salta'. Los compañeros deben seguir la instrucción y notar cuánto más corto es el comando verbal comparado con la acción realizada.
¿Cómo se pueden utilizar los bucles para simplificar la escritura de código repetitivo?
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Entrenador de Bucles', pide a los estudiantes que primero actúen físicamente la secuencia repetitiva antes de programarla para que conecten el movimiento con la lógica del bucle.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un programa simple que realiza una acción repetitiva sin bucles (ej. mover un personaje 5 pasos). Pídeles que reescriban el programa usando un bucle y que expliquen en una frase por qué su nueva versión es mejor.