Explorar por Nivel: 3o Básico

Chile · Objetivos de Aprendizaje (OA)

3o Básico Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes en el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas reales. Se enfoca en el desarrollo de algoritmos simples, la gestión responsable de datos y la comprensión del impacto de la tecnología en la comunidad escolar.

6 unidades·18 temas·Edades 8-9
1

Pensamiento Computacional y Algoritmos Cotidianos

3 temas·Algoritmos y Programación

Exploración de la lógica detrás de las tareas diarias para descomponer problemas complejos en pasos simples y ordenados.

Descomposición de Problemas

Aprendizaje sobre cómo dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su solución.

Resolución Colaborativa de ProblemasPensar-Emparejar-Compartir
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Secuencias y Patrones

Identificación de acciones repetitivas y el orden lógico necesario para que un sistema funcione correctamente.

Rotación por EstacionesMapa Conceptual
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Depuración de Errores (Debugging)

Desarrollo de la capacidad de identificar y corregir fallos en una secuencia de instrucciones.

Enseñanza entre ParesEscape Room
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2

Programación en Bloques y Creatividad

3 temas·Algoritmos y Programación

Uso de entornos visuales para crear animaciones y juegos sencillos que expresen ideas originales.

Eventos y Acciones

Comprensión de cómo las acciones del usuario, como hacer clic, activan respuestas en un programa.

Aprendizaje Basado en ProyectosEnseñanza entre Pares
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Bucles y Repetición

Implementación de ciclos para optimizar el código y crear movimientos fluidos en pantalla.

Círculo de InvestigaciónRompecabezas (Jigsaw)
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Narrativa Digital

Creación de historias interactivas utilizando herramientas de programación visual.

Juego de RolesPaseo por la Galería
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3

Datos, Gráficos y Decisiones

3 temas·Datos y Análisis

Recolección y organización de información para entender el entorno y comunicar hallazgos de forma visual.

Recolección de Datos Escolares

Uso de herramientas digitales para capturar información relevante sobre el entorno escolar.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Experiencial
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Visualización de Información

Transformación de números y listas en gráficos que sean fáciles de entender para otros.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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Interpretación y Conclusiones

Análisis de resultados para proponer soluciones a problemas detectados en la comunidad.

Matriz de DecisiónAnálisis de Estudio de Caso
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4

Internet y Redes: Un Mundo Conectado

3 temas·Redes y Seguridad

Comprensión básica de cómo viaja la información por el mundo y cómo funcionan las redes de comunicación.

El Viaje de un Mensaje

Simulación del recorrido que hace la información desde un dispositivo a otro a través de internet.

Juego de SimulaciónJuego de Roles
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Búsqueda Efectiva de Información

Uso de motores de búsqueda y evaluación de la relevancia de los resultados encontrados.

Círculo de Investigación
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Seguridad en la Red

Prácticas para proteger la identidad y la información personal al navegar por internet.

Análisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel
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5

Tecnología, Sociedad y Medio Ambiente

3 temas·Impactos de la Computación

Análisis del impacto de los artefactos tecnológicos en la vida de las personas y en el entorno natural.

Evolución de las Herramientas

Estudio de cómo han cambiado los objetos tecnológicos para satisfacer las necesidades humanas a través del tiempo.

Desafío de Línea de TiempoAnálisis de Estudio de Caso
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Desechos Tecnológicos

Concientización sobre el ciclo de vida de los productos electrónicos y la importancia del reciclaje.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en Proyectos
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Ciudadanía Digital y Respeto

Promoción de la convivencia amable y respetuosa en entornos virtuales y redes sociales.

Pecera de DiscusiónJuego de Roles
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6

Diseño de Soluciones Tecnológicas

3 temas·Diseño y Creación

Aplicación de todos los conocimientos adquiridos para diseñar un prototipo que resuelva un problema local.

Identificación de Necesidades

Observación del entorno para detectar problemas que puedan solucionarse mediante la tecnología.

Panel de ExpertosLluvia de Ideas en Carrusel
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Prototipado Rápido

Creación de modelos iniciales usando materiales simples o herramientas digitales básicas.

Exposición de MuseoAprendizaje Experiencial
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Prueba y Mejora

Evaluación del prototipo con usuarios reales y realización de ajustes basados en sus comentarios.

Exposición de MuseoEnseñanza entre Pares
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