
Dar Um, Receber Um
Troque ideias um a um para completar sua lista
Visão Geral
Duração
10–20 min
Tamanho do Grupo
12–40 alunos
Configuração do Espaço
Espaço aberto para os alunos circularem
Materiais
- Folha de registro com espaços numerados
- Lápis
- Cronômetro
Taxonomia de Bloom
Competências Socioemocionais
O que é Dar Um, Receber Um?
O 'Give One, Get One' (Dê uma, Receba uma) é uma estratégia de brainstorming colaborativo que maximiza a movimentação dos alunos e a troca de conhecimento entre pares para aprofundar a compreensão conceitual. Ao exigir que os alunos troquem ideias exclusivas com vários parceiros, o método rompe silos de informação e garante que cada aluno saia da atividade com uma lista abrangente de perspectivas. Isso funciona porque aproveita o 'efeito protegido', no qual os alunos codificam melhor a informação quando precisam explicá-la a outros, reduzindo simultaneamente a carga cognitiva da recordação independente. A interação social estruturada promove um ambiente de baixo risco para a tomada de riscos acadêmicos, tornando-a particularmente eficaz para ativar conhecimentos prévios ou revisar unidades complexas. Além da simples aquisição de conteúdo, a metodologia desenvolve habilidades socioemocionais essenciais, como escuta ativa e comunicação concisa. Ela transforma a anotação passiva em uma experiência ativa e cinestésica que valoriza a voz do aluno e promove uma cultura de sala de aula democrática, onde cada participante é, ao mesmo tempo, professor e aprendiz.
Ideal para
Quando Usar
Faixas Etárias
Adequação por Disciplina
Como Conduzir: Dar Um, Receber Um
Prepare a Folha de Registro
Distribua um material com uma grade de 3x3 ou 4x4, deixando espaço para os alunos escreverem suas próprias ideias e aquelas que coletarem.
Defina o Comando
Apresente uma pergunta ou tópico claro e aberto e dê aos alunos de 2 a 3 minutos de 'tempo de reflexão' silencioso para escreverem três ideias originais.
Estabeleça Regras de Movimentação
Instrua os alunos a se levantarem, encontrarem um parceiro e usarem um sinal de 'mão para cima, formar par' para garantir que todos encontrem um colega rapidamente.
Execute a Troca
O Aluno A compartilha uma ideia (Dê uma) enquanto o Aluno B ouve e a anota (Receba uma); depois eles trocam de papel para que ambos ganhem uma nova perspectiva.
Roteie os Parceiros
Sinalize para que os alunos encontrem um novo parceiro após cada troca, enfatizando que eles devem coletar ideias exclusivas de pessoas diferentes.
Facilite um Debate com Toda a Classe
Reúna a turma novamente para compartilhar as ideias mais comuns ou surpreendentes coletadas, garantindo que todos os conceitos-chave sejam esclarecidos.
Evidências de Pesquisa
Topping, K. J.
2005 · Educational Psychology, 25(6), 631-645
Atividades de aprendizagem entre pares, como o Give One, Get One, melhoram o desempenho acadêmico e os resultados socioemocionais ao exigir que os alunos organizem seus pensamentos para comunicá-los aos outros.
Roseth, C. J., Johnson, D. W., & Johnson, R. T.
2008 · Psychological Bulletin, 134(2), 223-246
O estudo demonstra que estruturas de aprendizagem cooperativa superam significativamente os modelos competitivos ou individualistas na promoção de um maior desempenho e de relacionamentos positivos entre pares.
Tópicos que Funcionam Bem com Dar Um, Receber Um
Navegue por tópicos curriculares onde Dar Um, Receber Um é uma estratégia sugerida de aprendizagem ativa.

Agilidade e Esquiva
1º Ano · Educação Física

Hábitos Saudáveis e Hidratação
2º Ano · Educação Física

Ginástica e Saúde no Cotidiano
5º Ano · Educação Física

Exergames: Movimento e Tela
7º Ano · Educação Física

Memórias de Família
1º Ano · História

O Brincar em Diferentes Lugares
1º Ano · História

Os Dias da Semana
1º Ano · História

Festas e Celebrações Locais
1º Ano · História

Fontes Orais e Relatos
2º Ano · História
Perguntas Frequentes
O que é a estratégia Give One, Get One?
Como utilizo o Give One, Get One na minha sala de aula?
Quais são os benefícios do Give One, Get One?
Como diferenciar o Give One, Get One para alunos com dificuldades?
Gere uma Missão com Dar Um, Receber Um
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