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Navegar por Ano: 9° Ano

Portugal · Aprendizagens Essenciais

9° Ano Expressão e Comunicação Visual: Do Real ao Imaginário

Este currículo foca-se no desenvolvimento do pensamento crítico e criativo através da exploração de linguagens visuais contemporâneas. Os alunos aprofundam competências em desenho técnico, comunicação visual e exploração artística multidisciplinar.

4 unidades·58 tópicos·Idades 14-15

01A Gramática do Desenho e a Forma

15 tópicos·1o Periodo

Exploração do desenho como ferramenta de representação rigorosa e expressiva da realidade e do espaço.

Introdução à Perspetiva Linear

Os alunos exploram os conceitos básicos de perspetiva linear, identificando a linha do horizonte e os pontos de fuga.

Flipped ClassroomAprendizagem Experiencial
Perspetiva com Um Ponto de Fuga

Aplicação prática da perspetiva com um ponto de fuga para representar objetos e espaços interiores.

Ensino pelos ParesAprendizagem Experiencial
Perspetiva com Dois Pontos de Fuga

Os alunos aplicam a perspetiva com dois pontos de fuga para representar edifícios e paisagens urbanas.

Galeria de ExposiçãoResolução Colaborativa de Problemas
Fundamentos da Luz e Sombra

Estudo dos princípios da incidência da luz, identificando fontes de luz, luz própria e luz projetada.

Círculo de InvestigaçãoAprendizagem Experiencial
Técnicas de Modelação com Claro-Escuro

Os alunos utilizam o claro-escuro para criar a ilusão de volume e textura em objetos tridimensionais.

Galeria de ExposiçãoEnsino pelos Pares
Representação de Texturas e Materiais

Exploração de diferentes técnicas de desenho para simular texturas de materiais como madeira, metal e tecido.

Rotação por EstaçõesAprendizagem Experiencial
Proporções do Corpo Humano

Análise das proporções canónicas do corpo humano e a sua aplicação em desenhos de figura.

Pensar-Partilhar-ApresentarEnsino pelos Pares
Desenho de Gesto e Movimento

Os alunos praticam o desenho de gesto para capturar o movimento e a energia da figura humana em poses rápidas.

Aprendizagem ExperiencialGaleria de Exposição
Expressão Facial e Corporal

Estudo das expressões faciais e da linguagem corporal para transmitir emoções e narrativas.

Role PlayAnálise de Estudo de Caso
Composição e Equilíbrio Visual

Exploração dos princípios de composição, como equilíbrio, ritmo e hierarquia, na organização de elementos visuais.

Mapeamento ConcetualGaleria de Exposição
Cor: Teoria e Aplicação

Estudo da teoria da cor, incluindo círculo cromático, harmonias e contrastes, e o seu impacto emocional.

Aprendizagem ExperiencialPensar-Partilhar-Apresentar
Desenho de Observação: Natureza Morta

Prática de desenho de observação com arranjos de natureza morta, focando-se na forma, luz e textura.

Aprendizagem ExperiencialEnsino pelos Pares
Desenho de Paisagem e Ambiente

Exploração de técnicas para representar paisagens, focando-se na perspetiva atmosférica e na composição.

Aprendizagem ExperiencialGaleria de Exposição
Introdução à Ilustração Narrativa

Criação de ilustrações simples que contam uma história ou transmitem uma ideia, explorando a composição e o simbolismo.

Aprendizagem Baseada em ProjetosBrainstorming em Carrossel
Desenho de Fantasia e Imaginário

Exploração do desenho como meio para expressar ideias abstratas, sonhos e mundos imaginários.

Mural de GraffitiCírculo de Investigação

02Design e Comunicação Visual

15 tópicos·2o Periodo

Análise e criação de mensagens visuais, focando-se na eficácia da comunicação e na identidade visual.

Elementos Visuais na Comunicação

Estudo de como elementos como cor, forma, linha e textura são usados para comunicar mensagens e emoções em imagens.

Análise de Estudo de CasoPensar-Partilhar-Apresentar
Análise de Imagens Publicitárias

Análise crítica de anúncios publicitários, identificando estratégias de persuasão e mensagens implícitas.

Seminário SocráticoAnálise de Estudo de Caso
Design de Logótipos: Conceito e Síntese

Criação de logótipos baseados em processos de síntese formal, partindo de um conceito ou ideia.

Brainstorming em CarrosselAprendizagem Baseada em Projetos
Aplicação de Logótipos e Símbolos

Exploração da aplicação de logótipos e símbolos criados em diferentes contextos e suportes, como t-shirts, canecas ou cartazes.

Aprendizagem Baseada em ProjetosResolução Colaborativa de Problemas
Tipografia e Hierarquia de Texto

Estudo da tipografia como elemento de design, explorando a sua função na legibilidade e na hierarquia da informação.

Análise de Estudo de CasoPensar-Partilhar-Apresentar
Design de Cartazes para Causas Sociais

Desenvolvimento de projetos de design orientados para a sensibilização e mudança de comportamentos.

Aprendizagem Baseada em ProjetosResolução Colaborativa de Problemas
Análise de Cartazes Históricos

Estudo de cartazes icónicos de diferentes épocas, analisando o seu contexto, mensagem e impacto visual.

Análise de Estudo de CasoGaleria de Exposição
Design Editorial: Capas de Livro

Criação de capas de livro, explorando a relação entre imagem, tipografia e o conteúdo da obra.

Aprendizagem Baseada em ProjetosBrainstorming em Carrossel
Infografia e Visualização de Dados

Introdução à infografia como ferramenta para comunicar informações complexas de forma clara e visualmente apelativa.

Aprendizagem Baseada em ProblemasMapeamento Concetual
Design de Embalagens: Forma e Função

Análise e criação de embalagens, considerando a sua função protetora, informativa e estética.

Análise de Estudo de CasoAprendizagem Baseada em Projetos
Design Responsável e Sustentabilidade

Discussão sobre o papel do design na promoção da sustentabilidade e da responsabilidade social.

Debate FormalWorld Café
Design de Ícones e Símbolos Digitais

Criação de ícones e símbolos para ambientes digitais, focando na clareza, simplicidade e reconhecimento imediato.

Aprendizagem Baseada em ProjetosAnálise de Estudo de Caso
Storytelling Visual

Desenvolvimento de narrativas visuais através de sequências de imagens, como banda desenhada ou storyboards.

Aprendizagem Baseada em ProjetosRole Play
Direitos de Autor e Propriedade Intelectual

Discussão sobre a importância dos direitos de autor e da propriedade intelectual no contexto da criação visual.

Seminário SocráticoAnálise de Estudo de Caso
Apresentação de Projetos Criativos

Organização e apresentação de projetos artísticos e de design desenvolvidos ao longo do ano, focando na comunicação das ideias e processos.

Exposição de Museu

03Geometria e Rigor Técnico

14 tópicos·3o Periodo

Aplicação da geometria descritiva e do desenho técnico na resolução de problemas de representação.

Construções Geométricas Básicas

Revisão e aplicação de construções geométricas fundamentais, como bissetrizes, mediatrizes e ângulos.

Flipped ClassroomRotação por Estações
Construção de Formas Curvas Simples

Exploração da construção de formas curvas básicas usando compasso e régua, como arcos e círculos, e sua aplicação em padrões.

Aprendizagem ExperiencialRotação por Estações
Polígonos Regulares e Irregulares

Construção de polígonos regulares e irregulares, explorando as suas propriedades geométricas.

Rotação por EstaçõesAprendizagem Experiencial
Padrões Geométricos e Simetria

Criação de padrões geométricos utilizando transformações como translação, rotação e reflexão, explorando a simetria.

Aprendizagem ExperiencialAprendizagem Baseada em Projetos
Introdução às Projeções Ortogonais

Compreensão dos princípios das projeções ortogonais e a representação de objetos através de vistas múltiplas.

Flipped ClassroomEnsino pelos Pares
Vistas Ortogonais de Objetos Simples

Desenho das vistas ortogonais (planta, alçado, perfil) de objetos com formas geométricas simples.

Aprendizagem ExperiencialRotação por Estações
Axonometria Isométrica

Representação de objetos em perspetiva isométrica, mantendo as proporções e o rigor técnico.

Ensino pelos ParesAprendizagem Baseada em Problemas
Perspetiva Cavaleira e Cónica (Introdução)

Introdução à perspetiva cavaleira e cónica (com um ponto de fuga) como formas de representar profundidade e volume.

Flipped ClassroomAprendizagem Experiencial
Desenho de Objetos com Detalhes Internos

Representação de objetos simples com detalhes internos visíveis, utilizando linhas tracejadas para indicar partes ocultas.

Aprendizagem Baseada em ProblemasEnsino pelos Pares
Medidas e Escalas em Desenho

Compreensão e aplicação de medidas e escalas em desenhos, para representar objetos de forma proporcional e precisa.

Flipped ClassroomAprendizagem Experiencial
Desenho Digital de Formas Geométricas

Utilização de software de desenho vetorial (ex: Inkscape, Gravit Designer) para criar e manipular formas geométricas.

Aprendizagem ExperiencialAprendizagem Baseada em Projetos
Geometria na Natureza e na Arte

Análise da presença de princípios geométricos em padrões naturais e obras de arte históricas.

Galeria de ExposiçãoAnálise de Estudo de Caso
Desenho de Objetos Utilitários Simples

Aplicação de conhecimentos de projeções e medidas na representação de objetos utilitários do quotidiano, como caixas, móveis simples ou ferramentas.

Aprendizagem Baseada em ProblemasResolução Colaborativa de Problemas
Representação de Objetos no Espaço (Básico)

Introdução à representação de objetos tridimensionais no plano, focando na compreensão de profundidade e volume através de técnicas simples de desenho.

Flipped ClassroomAprendizagem Experiencial

04Cultura Visual e História da Arte

14 tópicos·3o Periodo

Análise crítica de movimentos artísticos e a sua influência na cultura contemporânea.

Impressionismo e Pós-Impressionismo

Estudo da rutura com a representação tradicional e o nascimento da arte moderna.

Exposição de MuseuGaleria de Exposição
Fauvismo e Expressionismo

Análise do uso expressivo da cor e da distorção da forma nas primeiras vanguardas do século XX.

Seminário SocráticoAnálise de Estudo de Caso
Cubismo e Futurismo

Estudo da fragmentação da forma e da representação do movimento e da velocidade.

Galeria de ExposiçãoPensar-Partilhar-Apresentar
Dadaísmo e Surrealismo

Exploração da arte como provocação, do absurdo e da exploração do inconsciente.

Debate FormalAnálise de Estudo de Caso
Arte Pós-Guerra: Pop Art e Minimalismo

Análise da reação à sociedade de consumo e da busca pela essência e simplicidade na arte.

Seminário SocráticoGaleria de Exposição
Instalação e Performance Art

Estudo de formas de arte que envolvem o espaço e a interação com o público.

Aprendizagem ExperiencialAnálise de Estudo de Caso
Arte Digital e Novas Mídias

Exploração da arte criada com recurso a tecnologias digitais, como vídeo, animação e arte interativa.

Debate FormalAprendizagem Baseada em Projetos
Arte Urbana e Graffiti

Análise da arte urbana como forma de expressão social e intervenção no espaço público.

Galeria de ExposiçãoAssembleia Municipal
Fotografia como Arte e Documento

Estudo da fotografia como meio de expressão artística e de registo da realidade.

Análise de Estudo de CasoSeminário Socrático
Cinema e Animação

Introdução à linguagem cinematográfica e às técnicas de animação como formas de arte visual.

Análise de Estudo de CasoAprendizagem Baseada em Projetos
Arte e Identidade Cultural

Análise de como a arte reflete e molda a identidade cultural de diferentes povos e comunidades.

World CaféExposição de Museu
Apreciação e Interpretação da Arte

Desenvolvimento de capacidades de observação e interpretação de obras de arte, formulando opiniões e justificando-as.

Seminário SocráticoGaleria de Exposição
Museus e Galerias de Arte

Exploração do papel dos museus e galerias na conservação, exposição e educação artística.

Exposição de MuseuGaleria de Exposição
Arte e Novas Tecnologias: Ferramentas Digitais

Exploração de como artistas utilizam ferramentas digitais (software de edição de imagem, vídeo, etc.) para criar arte contemporânea.

Aprendizagem ExperiencialAprendizagem Baseada em Projetos