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Portugal · Aprendizagens Essenciais

8° Ano Linguagem Visual e Expressão Criativa

Exploração aprofundada da comunicação visual e do desenho técnico no 8º ano. Foca-se no desenvolvimento da literacia visual, no domínio de técnicas de representação espacial e na análise crítica do património artístico e cultural.

6 unidades·18 tópicos·Idades 13-14
1

A Gramática da Imagem e Comunicação

3 tópicos·Comunicação Visual

Análise dos elementos estruturantes da linguagem visual e a sua aplicação em contextos de comunicação e publicidade.

Sintaxe Visual e Composição

Estudo do equilíbrio, ritmo e peso visual na organização de elementos numa superfície bidimensional.

Galeria de ExposiçãoPensar-Partilhar-Apresentar
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A Cor como Elemento Expressivo

Exploração das propriedades da cor e das harmonias cromáticas para transmitir emoções e conceitos.

Círculo de InvestigaçãoGaleria de ExposiçãoRotação por Estações
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Design Gráfico e Publicidade

Criação de suportes de comunicação visual utilizando a relação entre texto e imagem.

Aprendizagem Baseada em ProjetosAnálise de Estudo de Caso
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2

Geometria e Rigor na Representação

3 tópicos·Geometria e Desenho Técnico

Desenvolvimento de competências no desenho técnico e na representação rigorosa de formas geométricas.

Polígonos e Traçados Geométricos

Construção de polígonos regulares e exploração de redes modulares complexas.

Ensino pelos ParesRotação por EstaçõesGaleria de Exposição
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Tangências e Concordâncias

Aplicação de conceitos de tangência na resolução de problemas de desenho técnico e design de objetos.

Aprendizagem Baseada em ProblemasGaleria de ExposiçãoEnsino pelos Pares
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Projeções Ortogonais

Representação de sólidos e objetos através das suas vistas principais (planta, alçado e perfil).

Galeria de ExposiçãoEnsino pelos ParesResolução Colaborativa de Problemas
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3

A Ilusão do Espaço Tridimensional

3 tópicos·Desenho e Perspetiva

Estudo e aplicação de sistemas de perspetiva para a representação da profundidade.

Perspetiva Linear com um Ponto de Fuga

Introdução aos conceitos de linha de horizonte e ponto de fuga na representação de espaços interiores.

Galeria de ExposiçãoEnsino pelos Pares
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Perspetiva com Dois Pontos de Fuga

Representação de volumes vistos de ângulo, explorando a tridimensionalidade de edifícios ou objetos.

Aprendizagem ExperiencialGaleria de ExposiçãoRotação por Estações
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Luz, Sombra e Volume

Utilização do claro-escuro para reforçar a modelação dos volumes e a profundidade espacial.

Galeria de ExposiçãoCírculo de Investigação
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4

Património e Identidade Cultural

3 tópicos·História da Arte

Exploração das manifestações artísticas ao longo da história e a sua importância na cultura contemporânea.

Arte e Cultura em Portugal

Análise de elementos do património local e nacional, do Manuelino à arte contemporânea.

Aprendizagem ExperiencialRole PlayExposição de Museu
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Movimentos de Vanguarda

Estudo das ruturas estéticas do século XX e o seu impacto na forma como vemos o mundo.

Galeria de ExposiçãoDebate FormalMapeamento Concetual
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Curadoria e Exposição

Organização de uma mostra de trabalhos escolares simulando o contexto de um museu ou galeria.

Exposição de MuseuRole PlayAprendizagem Baseada em Projetos
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5

O Corpo e a Performance

3 tópicos·Artes Performativas e Desenho

Exploração da figura humana e da expressão corporal como veículos de comunicação artística.

Proporções do Corpo Humano

Estudo do cânone e das proporções da figura humana em repouso e em movimento.

Galeria de ExposiçãoEnsino pelos Pares
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Cenografia e Espaço Cénico

Desenvolvimento de projetos de cenários e figurinos para contextos teatrais ou performativos.

Exposição de MuseuBrainstorming em CarrosselResolução Colaborativa de Problemas
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Arte e Performance

Criação de ações artísticas onde o corpo do aluno é o suporte ou o meio principal.

Role PlayAprendizagem Experiencial
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6

Design e Sustentabilidade

3 tópicos·Design e Ecologia

Projeto final focado na resolução de problemas práticos através do design e da consciência ecológica.

Eco-Design e Reciclagem

Criação de objetos funcionais a partir da reutilização de materiais e análise do ciclo de vida dos produtos.

Aprendizagem Baseada em ProblemasRotação por EstaçõesGaleria de Exposição
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Design de Produto e Ergonomia

Estudo da relação entre o objeto e o utilizador, focando no conforto e na eficiência.

Análise de Estudo de CasoGaleria de ExposiçãoPensar-Partilhar-Apresentar
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Projeto Final: Da Ideia ao Protótipo

Desenvolvimento completo de um projeto de design, desde o esboço inicial à construção de um modelo.

Aprendizagem Baseada em ProjetosEnsino pelos Pares
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