Actividad 01
Juego de Simulación: Asamblea de Poderes
Divide la clase en tres grupos: Ejecutivo, Legislativo y Judicial. Presenta un caso ficticio de ley controvertida; cada grupo decide su acción (vetar, aprobar o impugnar) y justifica con argumentos constitucionales. Discute el resultado como clase para mostrar equilibrio.
Explica cómo el sistema de contrapesos previene la tiranía en un gobierno democrático.
Consejo de FacilitaciónEn la Simulación: Asamblea de Poderes, asigne roles claros y entregue tarjetas con deberes específicos para cada poder, evitando que los estudiantes improvisen sin estructura.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de uno de los tres poderes. Pídales que escriban una oración explicando su función principal y otra sobre cómo limita o es limitado por otro poder.