Actividad 01
Estaciones de Diseño: Maquetas Rápidas
Los grupos reciben una descripción de una escena (ej. un bosque encantado o una cocina futurista). Usando cajas de zapatos, recortes y telas, deben diseñar una propuesta escenográfica que aproveche los diferentes niveles del espacio.
¿Cómo se justifica la toma de decisiones de un personaje a partir de sus motivaciones?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad 1, pide a los estudiantes que trabajen en equipos de tres o cuatro para fomentar la discusión sobre cómo cada miembro interpreta las motivaciones del personaje a través de los objetos.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un personaje de una obra conocida (ej. Hamlet, Doña Bárbara). Pide que escriban dos motivaciones (una interna, una externa) y un conflicto principal que enfrenta ese personaje.