Algoritmos y Programación por Bloques · Algorithms & Programming
Estructuras de Control y Variables
Uso de bucles, condicionales y variables para crear programas dinámicos en entornos como Scratch.
Preguntas clave
- 1¿En qué situaciones es más eficiente usar un bucle que repetir líneas de código?
- 2¿Cómo cambian las variables el comportamiento de un programa en tiempo real?
- 3¿Qué lógica seguiríais para que un personaje tome decisiones basadas en la entrada del usuario?
Competencias Clave LOMLOE
LOMLOE: ESO - Programación visualLOMLOE: ESO - Lógica de programación
Curso: 2° ESO
Asignatura: Creadores Digitales: De la Idea al Prototipo
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: Algorithms & Programming
Metodologías sugeridas
¿Estáis listos para enseñar este tema?
Generad una misión de aprendizaje activo completa y lista para el aula en segundos.