Algoritmos y Programación por Bloques · Algorithms & Programming

Estructuras de Control y Variables

Uso de bucles, condicionales y variables para crear programas dinámicos en entornos como Scratch.

Preguntas clave

  1. 1¿En qué situaciones es más eficiente usar un bucle que repetir líneas de código?
  2. 2¿Cómo cambian las variables el comportamiento de un programa en tiempo real?
  3. 3¿Qué lógica seguiríais para que un personaje tome decisiones basadas en la entrada del usuario?

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Programación visualLOMLOE: ESO - Lógica de programación
Curso: 2° ESO
Asignatura: Creadores Digitales: De la Idea al Prototipo
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: Algorithms & Programming

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