Algoritmos y Programación por Bloques · Algoritmos y Programación
Programación con Scratch
Creación de historias interactivas y juegos sencillos utilizando estructuras de control y variables.
Preguntas clave
- 1¿Cómo podéis usar los bucles para que vuestro código sea más eficiente?
- 2¿Qué diferencia hay entre un evento y una condición en vuestro programa?
- 3¿Cómo podríais depurar un error cuando vuestro personaje no se mueve como esperáis?
Competencias Clave LOMLOE
LOMLOE: ESO - Desarrollo de softwareLOMLOE: ESO - Pensamiento computacional
Curso: 1° ESO
Asignatura: Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: Algoritmos y Programación
Metodologías sugeridas
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