Algoritmos y Programación por Bloques · Algoritmos y Programación

Programación con Scratch

Creación de historias interactivas y juegos sencillos utilizando estructuras de control y variables.

Preguntas clave

  1. 1¿Cómo podéis usar los bucles para que vuestro código sea más eficiente?
  2. 2¿Qué diferencia hay entre un evento y una condición en vuestro programa?
  3. 3¿Cómo podríais depurar un error cuando vuestro personaje no se mueve como esperáis?

Competencias Clave LOMLOE

LOMLOE: ESO - Desarrollo de softwareLOMLOE: ESO - Pensamiento computacional
Curso: 1° ESO
Asignatura: Exploradores Digitales: Pensamiento Computacional y Tecnología
Unidad: Algoritmos y Programación por Bloques
Periodo: Algoritmos y Programación

¿Estáis listos para enseñar este tema?

Generad una misión de aprendizaje activo completa y lista para el aula en segundos.

Explorar el currículo por país

AméricasUSCAMXCLCOBR
Asia y PacíficoINSGAU