Daten, Zufall und Sachrechnen · Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit
Zufallsexperimente
Untersuchung von Gewinnchancen bei Würfeln und Glücksrädern.
Leitfragen
- 1Ist es bei einem normalen Würfel wahrscheinlicher, eine 6 zu würfeln als eine 1?
- 2Was bedeuten die Begriffe 'sicher', 'möglich' und 'unmöglich' beim Spielen?
- 3Wie verändert sich die Gewinnchance, wenn wir die Felder auf einem Glücksrad verändern?
KMK Bildungsstandards
KMK: Grundschule - Daten, Häufigkeit und WahrscheinlichkeitKMK: Grundschule - Argumentieren
Klasse: Klasse 3
Fach: Zahlenreise und Entdeckerwelten: Mathematik Klasse 3
Einheit: Daten, Zufall und Sachrechnen
Zeitraum: Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit
Vorgeschlagene Methoden
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