Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Juego de Respuesta a Clics
En parejas, los estudiantes usan Scratch para crear un sprite que cambie color y reproduzca sonido al hacer clic. Primero identifican eventos disponibles, luego programan dos manejadores diferentes y prueban variaciones. Finalmente, intercambian proyectos para probarlos mutuamente.
¿Cómo se diferencia la programación secuencial de la programación orientada a eventos?
Consejo de FacilitaciónDurante el juego de pares, observe si los estudiantes confunden el orden de ejecución y redirija con preguntas como: '¿Qué pasaría si ambos clics ocurren al mismo tiempo?'.
Qué observarPresente a los estudiantes un fragmento de pseudocódigo o un diagrama de flujo simple que muestre la respuesta a un clic de botón. Pregunte: '¿Qué evento está siendo monitoreado aquí? ¿Qué acción ocurrirá cuando ocurra este evento?'