Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Wireframe de App Móvil
Los estudiantes, en parejas, eligen un problema cotidiano como organizar tareas escolares y dibujan un wireframe simple en papel con pantallas clave. Luego, intercambian con otra pareja para probarlo navegando la app imaginaria y anotan problemas de usabilidad. Finalmente, iteran el diseño basado en la retroalimentación recibida.
Explica la ventaja de construir prototipos de baja fidelidad antes de invertir en soluciones complejas.
Consejo de FacilitaciónDurante 'Wireframe de App Móvil', pida a los estudiantes que usen solo lápiz y papel, prohibiendo el uso de herramientas digitales para mantener la simplicidad del prototipo.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el dibujo de un botón de una aplicación. Pídales que escriban: 1) ¿Qué acción creen que realiza este botón? 2) ¿Cómo podrían mejorar la claridad de su función en un prototipo de papel?