Actividad 01
Juego de Cartas: Ramas Condicionales
Prepara tarjetas con condiciones ('si es rojo') y acciones ('entonces salta'). Los estudiantes en parejas barajan y resuelven secuencias, prediciendo resultados antes de ejecutar. Discuten variaciones si cambian condiciones.
¿Cómo cambia el resultado de una acción si la condición inicial es diferente?
Consejo de FacilitaciónEn Juego de Cartas: Ramas Condicionales, circula entre grupos para asegurar que cada tarjeta muestre claramente una condición, una acción positiva y una alternativa negativa antes de continuar.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una situación simple (ej. 'Tengo hambre'). Pídeles que escriban una condición ('si tengo hambre') y dos acciones posibles, una para 'entonces' y otra para 'si no'. Por ejemplo: 'si tengo hambre, entonces como algo' y 'si no tengo hambre, entonces sigo jugando'.