Actividad 01
Estaciones Rotativas: Diseño de Reglas Algorítmicas
Divide el salón en cuatro estaciones: secuencia básica (dibujar pasos lineales), condiciones (si-entonces con cartas), repeticiones (bucles con dados) y tablero completo. Los grupos rotan cada 10 minutos, agregando un elemento por estación y probando reglas en pares. Finaliza con una ronda de juego grupal.
¿Cómo las reglas de un juego de mesa se asemejan a un algoritmo?
Consejo de FacilitaciónEn Estaciones Rotativas, asigna a cada grupo un tipo de instrucción algorítmica distinta (secuencia, condición, repetición) para que investiguen cómo afecta el diseño del juego.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una regla de un juego de mesa simple (ej. 'Tira el dado y avanza'). Pide que escriban una oración explicando qué tipo de instrucción algorítmica es (secuencia, condición) y cómo la modificarían para hacer el juego más difícil.